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泡沫化

一般專指於股市或經濟上的假性經濟榮景

在遊戲定義中(通常是卡牌或有轉蛋的遊戲)
若一個遊戲泡沫化
表示遊戲中(通常是最新)的角色或卡牌
其強度已經到了破壞平衡或不可理喻的地步
而使遊戲開始失去樂趣
變成數字(傷害量)導向的遊戲
通常判斷方式如下:

1.比較目前最強角色與過去三個月至半年內的最強角色,若目前角色的三圍數值遠超過過去角色的數值,則有泡沫化的趨勢。
2. 比較目前最強角色與過去半年至一年內的最強角色,若目前角色所擁有的被動技能有超過四個,或是因擁有的被動技能而使其三圍數值遠大於過去角色的數值,或是因擁有的被動技能而使平均攻擊力或其他數值在副本表現時超過百萬甚至千萬,則該遊戲有泡沫化的趨勢或是已經泡沫化。
3.若有關卡難度已經達到以下任一種狀況,則該遊戲有泡沫化的趨勢(此條件不適用於發行未滿半年的遊戲):
「只能用這種組合才能通關這關卡」
「只能用這一或兩個角色才能通關這關卡,且此角色除了課金或抽卡,沒有其他獲取方式」
「只能用特定的一至兩種方法才能通關這關卡(此條件不適用於劇情類或特殊關卡)」

以下列舉已經泡沫化或是預計會泡沫化的遊戲:
神魔之塔
Crash Fever
怪物彈珠
貓咪大戰爭

RØzenEX  ·  2年前
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