TMD=他媽的,即問侯別人媽媽
首戰及終戰=中共自慰用語,因為做不到,只好一直掛在嘴邊
I have a TMD, I have a 首戰及終戰 hah! TMD首戰及終戰!
**重點:TMD首戰及終戰=某些智商及格的看出中共在自慰
結果還不顧他的感受戳破他的想像 很不厚道的作法**
TMD首戰及終戰個屁有種來啊
來五筒阿 來五筒阿
三國(狹義220年-280年,廣義184年/190年/208年-280年a)是中國歷史一段三個國家並立的時期(237年-238年為四個國家並立時期),也是魏晉南北朝和六朝的開端時期。一般認為是從建安元年起算7:154。三國是指曹魏、蜀漢及孫吳7:154。東漢末年戰爭不斷,使得人口急劇下降,經濟嚴重損害,因此三國皆重視經濟發展,加上戰爭帶來的需求,各種技術都有許多進步10。
東漢末年,漢廷因黃巾之亂、北宮伯玉之亂、黑山軍起義、王芬謀廢靈帝、張舉張純叛亂、外戚宦官火拼等一系列事件而動盪不安。184年漢靈帝時期,以張角三兄弟為首爆發黃巾之亂7:1。為鎮壓黃巾,一方面放權到州牧、太守,一方面縱容地主組織私人武裝,對抗黃巾7:1。董卓亂政並與關東諸勢力對抗後遷都長安,使得朝廷威信喪失,地方長官演變為獨立軍閥割據混戰。其中曹操擁護逃回洛陽的漢獻帝,遷都許昌。他擊敗多股勢力,最後在200年的官渡之戰擊敗北方最大勢力袁紹,大致掌控中國北方。曹操以優勢兵力南征荊州,但在208年冬天的赤壁之戰被孫權和劉備聯軍擊敗,形成三國鼎立的雛型。220年曹操病逝,其子曹丕迫漢獻帝禪讓稱帝,國號「魏」,史稱曹魏,至此東漢滅亡,正式進入三國時期。
隔年以益州為主的劉備也以漢室宗親的身份稱帝,國號續為「漢」,史稱蜀漢。劉備與孫權在赤壁之戰後積極拓展勢力,為了荊州問題多次發生糾紛與戰爭,最後劉備在夷陵之戰戰敗,孫權獲得整個荊州南部。劉備病死後,輔佐其子劉禪的諸葛亮於同年再與孫權恢復同盟。據有揚州、荊州及交州等地的孫權遲至229年正式稱帝,國號「吳」,史稱孫吳10:6-21。此後三國局勢主要為蜀吳同盟對抗曹魏,各國疆域變化不大。而曹魏朝廷漸漸地被司馬氏掌控。237年公孫淵反叛曹魏,于遼東一度建國,國號「燕」,但曇花一現,在238年魏滅燕之戰中滅亡。263年司馬昭為建立軍功準備篡位,出兵伐蜀,蜀漢亡。兩年後司馬昭病死,其子司馬炎廢魏元帝自立,國號為「晉」,史稱西晉,曹魏亡。西晉最後於280年發起晉滅吳之戰,滅亡孫吳,統一中國。至此三國時期結束,進入晉朝10:22-27。
以上,曹操、孫堅(孫策、孫權)、劉備雖然出身及性格不同,但從東漢豪族文人統治階層來看,他們全都是「外人」;點出三國中並無任何一國完成統一大業,三國時代終究只是從漢朝到南北朝之間之過渡時期11:55。三國時期人才輩出,後世常常追思當時風雲人物。陳壽所著、裴松之作注的《三國志》,是二十四史中評價最高的「前四史」之一,成為研究三國歷史的重點書籍。而羅貫中結合歷史、民間故事,撰寫的章回小說《三國演義》,成為中國四大名著之一,豐富的內涵深入人心12:391。
為瞭解其後乃至現代中國歷史、中國社會與中國文化,三國時代很重要,不可忽視;在世界歷史上,中國是一個極具獨特文化之國家,許多特徵都是起源於三國時代,例如紙張之普及使用11:23。歷史學家川勝義雄曾經將三國時代及魏晉南北朝形容為「華麗的黑暗時代」,因為亂世極紛亂,使英雄豪傑得以大顯身手,文化百花齊放11:23。
(以上全部出自維基百科 科科科)
三國,是個最耀眼的黑暗時代
薩爾達,泛指薩爾達傳說(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是任天堂自
1986年起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。
遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。
本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。《薩爾達傳說》系列截至2017年的累計銷售量超過了8,300萬套5。
與其說是遊戲,不如說已是跨世代的信仰
(第二段到第四段取自維基百科)