我這幾年在無聊時會玩一些手遊糞 GAME
基本上遊戲性都很低 很沒創造性 很不需要智商
就是 pay to win 或者付錢升等 或者浪費我時間 叫我在手機上一直按按按
或者控制玩家 叫我定時來解一些沒營養的每日任務 培養成癮性
我就在想 能不能做一個遊戲 剛好通通完全相反 也就是:
1. 一樣是無聊時間可以打開小玩一下
2. 但需要一點點判斷&智商,但不會太燒腦
3. 不鼓勵玩家一直賴在螢幕前(不提供太多額外優勢)
4. 完全沒空的話 就設定完放著也行,也算有一點參與遊戲
5. 要有玩家競爭&排名的元素,還是要互相較量一下比較好
所以我想,弄一個回合式定期結算的遊戲,可能可以達成以上目標
然後回合拉長一點,玩家比較輕鬆
但我沒寫過遊戲,就先寫一個最簡單的猜拳遊戲試試看啦~
之後還想參考一些桌遊、放置型手遊之類的,再寫一些更複雜的
可能玩法也是類似設定好就關掉視窗,但變成組工會對抗、或者有戰鬥元素、或者三國風格之類的
我還在思考~
感覺好像,我也不知道在玩什麼
我只有觀察到,出剪刀的人,每一回合分數都比較低
(我猜是因為布在選項的最下面,所以很少人會去選)
我自己是都出隨機,我是感覺統計上來說,一直出隨機,應該不會落後,但也不會領先
如果我領先了,可能表示幾乎所有人都出隨機,那算是遊戲設計失敗,要再檢討
第一天玩下來,覺得遊戲不太好玩
考慮增加一些規則,比方說多增加一些資訊,增加玩家可以動腦思考判斷的空間
比方說用某種方法,揭露部分出拳的資訊,讓大家可以用邏輯判斷之類的,或數學機率,去優化出拳策略?
或者加入一些經濟學的理論,賽局理論之類的?
我還在思考~
目前是覺得遊戲好像有點無聊~😅😅
第一次寫遊戲,多多包涵,哈哈~😅😅😅
不知道站長的童年有沒有玩過恐龍王或是甲蟲王者 這類的遊戲基礎也是建立在剪刀石頭布 我覺得 目前這遊戲可以再加上一些條件 除保留剪刀石頭布遊戲簡單性外 再增加一些遊戲策略及豐富性
舉例來說:
If本局平手,下回合分數*1.2倍
If現在是中午時段,當你岀剪刀輸給石頭時,獲得1分
If你在平手的情況下出布,你可以翻倍獲得分數
If連續平手次數2<X<4,直接獲得30分
If連續平手等於5次,直接獲得50分,連續平手歸零重新計算
If上一回合出剪刀,本局再出剪刀獲勝,得分+1
If上回合出剪刀輸了,本局出剪刀獲勝,得分*2
If按''剪刀'' ''石頭'' ''布''順序得到「獲勝」or「平手」結果,接下來10局剪刀石頭布,「獲勝」得分*5;「平手」得分*3
If猜拳「失敗」次數>5,下回合「失敗」直接得10分,「獲勝」得分*2
…大概是這樣
大家的出拳策略是什麼呢?
或者都是設定完就放著不動了?😅😅
感覺一直出石頭不變的人,分數好像就會很高😅😅😅