站長阿川 🌏  ·  1年前

第一天遊戲心得&遊戲起源討論串

遊戲起源

我這幾年在無聊時會玩一些手遊糞 GAME

基本上遊戲性都很低 很沒創造性 很不需要智商

就是 pay to win 或者付錢升等 或者浪費我時間 叫我在手機上一直按按按

或者控制玩家 叫我定時來解一些沒營養的每日任務 培養成癮性

我就在想 能不能做一個遊戲 剛好通通完全相反 也就是:

1. 一樣是無聊時間可以打開小玩一下

2. 但需要一點點判斷&智商,但不會太燒腦

3. 不鼓勵玩家一直賴在螢幕前(不提供太多額外優勢)

4. 完全沒空的話 就設定完放著也行,也算有一點參與遊戲

5. 要有玩家競爭&排名的元素,還是要互相較量一下比較好

所以我想,弄一個回合式定期結算的遊戲,可能可以達成以上目標

然後回合拉長一點,玩家比較輕鬆

但我沒寫過遊戲,就先寫一個最簡單的猜拳遊戲試試看啦~

之後還想參考一些桌遊、放置型手遊之類的,再寫一些更複雜的

可能玩法也是類似設定好就關掉視窗,但變成組工會對抗、或者有戰鬥元素、或者三國風格之類的

我還在思考~


猜拳遊戲,第一天遊戲心得

感覺好像,我也不知道在玩什麼

我只有觀察到,出剪刀的人,每一回合分數都比較低

(我猜是因為布在選項的最下面,所以很少人會去選)

我自己是都出隨機,我是感覺統計上來說,一直出隨機,應該不會落後,但也不會領先

如果我領先了,可能表示幾乎所有人都出隨機,那算是遊戲設計失敗,要再檢討

第一天玩下來,覺得遊戲不太好玩

考慮增加一些規則,比方說多增加一些資訊,增加玩家可以動腦思考判斷的空間

比方說用某種方法,揭露部分出拳的資訊,讓大家可以用邏輯判斷之類的,或數學機率,去優化出拳策略?

或者加入一些經濟學的理論,賽局理論之類的?

我還在思考~

目前是覺得遊戲好像有點無聊~😅😅

第一次寫遊戲,多多包涵,哈哈~😅😅😅


共有 6 則留言

站長阿川 🌏 PRO 1年前

大家的出拳策略是什麼呢?

或者都是設定完就放著不動了?😅😅

感覺一直出石頭不變的人,分數好像就會很高😅😅😅

✫明日隻豬✫ 🇳🇱 1年前

石頭必勝啊啊啊啊啊啊

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藤原下海 🇹🇼 1年前

不知道站長的童年有沒有玩過恐龍王或是甲蟲王者 這類的遊戲基礎也是建立在剪刀石頭布 我覺得 目前這遊戲可以再加上一些條件 除保留剪刀石頭布遊戲簡單性外 再增加一些遊戲策略及豐富性

按讚的人:
藤原下海 🇹🇼 1年前

舉例來說:
If本局平手,下回合分數*1.2倍
If現在是中午時段,當你岀剪刀輸給石頭時,獲得1分
If你在平手的情況下出布,你可以翻倍獲得分數
If連續平手次數2<X<4,直接獲得30分
If連續平手等於5次,直接獲得50分,連續平手歸零重新計算
If上一回合出剪刀,本局再出剪刀獲勝,得分+1
If上回合出剪刀輸了,本局出剪刀獲勝,得分*2
If按''剪刀'' ''石頭'' ''布''順序得到「獲勝」or「平手」結果,接下來10局剪刀石頭布,「獲勝」得分*5;「平手」得分*3
If猜拳「失敗」次數>5,下回合「失敗」直接得10分,「獲勝」得分*2
…大概是這樣

按讚的人:
站長阿川 🌏 PRO 1年前

感謝說明

的確要加一些這種新規則

不然遊戲實在太無聊了,我自己都不想玩了

我設計一下

謝謝

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那女的是誰 🌏 1年前

我看到三國風格!?
期待期待川神的大作!

🔥剪刀石頭布大戰🔥討論區
站長練習寫的小遊戲
https://memes.tw/game/rps
玩玩看吧~
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