很多梗圖的單字、用詞根本看不懂嗎?
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謝謝大家參與
我沒寫過遊戲,第一次寫遊戲
猜拳遊戲,滿無聊的,有點純粹運氣遊戲的感覺
哈哈,遊戲週五中午結束~
暫時不考慮打開第二局
我要重新研發一個「魏蜀吳三國分組對抗」遊戲,應該比較好玩
猜拳遊戲之後就先收起來了喔~
我的試玩心得小建議如下,供未來調整方向時參考: 1.試著增加玩家的遊戲參與度(設定完放著,當然參與度就低),建議調整方向可以像圈圈叉叉一樣自己決定每一局要出剪刀、石頭還是布,一局五場 ,先取得三勝者或是得分高的獲勝。(當然設定部分越細,就越容易變成站長所說的複雜遊戲) 2.互動感,幫機器人加些指令,讓它猜拳時可以跟玩家互動,避免互動只是單向而已,舉例來說機器人可以釋出訊息接下來要出的或是不想出的,讓玩家去思考要出什麼 ,但這訊息有可能是真的,也有可能放假訊息來噁心玩家,讓玩家跟機器人一來一回有更多的互動
我還挺喜歡現在這樣的說
三國對抗!三國熱血沸騰阿RRRR! 沒有課金的三國沙盤遊戲!我好興奮阿RRR!
感恩站長!讚嘆站長! (身為死忠季漢粉絲還是希望是魏漢吳啦哈哈)
三國真香 感恩站長讚嘆站長🛐
我的試玩心得小建議如下,供未來調整方向時參考:
1.試著增加玩家的遊戲參與度(設定完放著,當然參與度就低),建議調整方向可以像圈圈叉叉一樣自己決定每一局要出剪刀、石頭還是布,一局五場 ,先取得三勝者或是得分高的獲勝。(當然設定部分越細,就越容易變成站長所說的複雜遊戲)
2.互動感,幫機器人加些指令,讓它猜拳時可以跟玩家互動,避免互動只是單向而已,舉例來說機器人可以釋出訊息接下來要出的或是不想出的,讓玩家去思考要出什麼 ,但這訊息有可能是真的,也有可能放假訊息來噁心玩家,讓玩家跟機器人一來一回有更多的互動