꯭很꯭會꯭吃꯭的꯭人꯭

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來自 🌏 註冊於2022年06月

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第一天遊戲心得&遊戲起源討論串
# 遊戲起源 我這幾年在無聊時會玩一些手遊糞 GAME 基本上遊戲性都很低 很沒創造性 很不需要智商 就是 pay to win 或者付錢升等 或者浪費我時間 叫我在手機上一直按按按 或者控制玩家 叫我定時來解一些沒營養的每日任務 培養成癮性 我就在想 能不能做一個遊戲 剛好通通完全相反 也就是: 1. 一樣是無聊時間可以打開小玩一下 2. 但需要一點點判斷&智商,但不會太燒腦 3. 不鼓勵玩家一直賴在螢幕前(不提供太多額外優勢) 4. 完全沒空的話 就設定完放著也行,也算有一點參與遊戲 5. 要有玩家競爭&排名的元素,還是要互相較量一下比較好 所以我想,弄一個回合式定期結算的遊戲,可能可以達成以上目標 然後回合拉長一點,玩家比較輕鬆 但我沒寫過遊戲,就先寫一個最簡單的猜拳遊戲試試看啦~ 之後還想參考一些桌遊、放置型手遊之類的,再寫一些更複雜的 可能玩法也是類似設定好就關掉視窗,但變成組工會對抗、或者有戰鬥元素、或者三國風格之類的 我還在思考~ --- # 猜拳遊戲,第一天遊戲心得 感覺好像,我也不知道在玩什麼 我只有觀察到,出剪刀的人,每一回合分數都比較低 (我猜是因為布在選項的最下面,所以很少人會去選) 我自己是都出隨機,我是感覺統計上來說,一直出隨機,應該不會落後,但也不會領先 如果我領先了,可能表示幾乎所有人都出隨機,那算是遊戲設計失敗,要再檢討 第一天玩下來,覺得遊戲不太好玩 考慮增加一些規則,比方說多增加一些資訊,增加玩家可以動腦思考判斷的空間 比方說用某種方法,揭露部分出拳的資訊,讓大家可以用邏輯判斷之類的,或數學機率,去優化出拳策略? 或者加入一些經濟學的理論,賽局理論之類的? 我還在思考~ 目前是覺得遊戲好像有點無聊~😅😅 第一次寫遊戲,多多包涵,哈哈~😅😅😅
讓我來講關於柬埔寨的詐騙 幹話
相信大家都知道柬埔寨詐騙集團吧?今天讓我來用GDP、開發程度來討論柬埔寨 首先,是GDP(國際匯率) 柬埔寨人均 1751美元(第153名) 總計約280.20億美元(第109名) 臺灣人均 36051美元(第28名)總計約8,412.09億美元(第21名) 不管TM是國際匯率還是用購買力平價(PPP)來比的話,臺灣是吊打柬埔寨的,那些10、20萬的要在柬埔寨達成簡直不可能 這時有人就會問了 **GDP又不一定100%正確** 好!我就用其它資料來打臉 吉尼係數(這數字越高越不好) 臺灣0.338 < 柬埔寨0.36 人口發展指數(一個國家是否為已開發國家就靠這數字) 柬埔寨 0.594 < 0.916 臺灣 那麽,讓我們對比柬埔寨的經濟來源 柬埔寨的來源只要是旅遊業、加工業(製衣業)、建築業和農業 由此可見,除非你是農業且有**超大土地**+**超多農民**為你工作(還要付薪水)你才有可能到10萬 ....**而己** 換作是臺灣 臺積電、十大建設等等者些是臺灣經濟成長的奇績 在臺灣賺到10萬的話,通常也需要快1.5年(我不確定)的時間(通膨、升職等等這些因素) 然而,在柬埔寨,要到10萬除了上面說的,不然真的很難突破出路 我在補充 **柬埔寨是世界上最低開發度的國家之一** 臺灣的開發程度很高,但因為阿共的壓迫才不被一直承認是已開發國家(人口發展係數超過0.8就算已開發國家)所以要去一個最低開發度的國家賺錢... 做夢吧你,~~智障~~