黑毛狐狸 🇹🇼  ·  2年前

( 我先當個搬運工好了。) 這是黑毛最近的樂趣:「以<獵人>六系體系,設計個人的念能力。」

(原則上盡量沿用富間的理論進行設計,如果沒有相關參考資料,黑毛會去解析書中經典角色的能力及表現;如果劇情上暫時沒有足夠的情報,那我就自行腦補或是定義。)

依照記憶跟廣泛熟知的條件來架構:

1.先從六大系的特性開始。

2.接著參考臨位、對位關係延伸出應用。

3.在氣量有限的條件下設定針對性地發動條件,將威力、效果最大化。

4.在效果最大化的同時兼顧能力的使用範圍。

5.如果能力的效果、強度、應用範圍超出模板,那就考慮「誓約」、「代價」跟死亡後的怨念之類的。

=w= 大概就是綜合考量這五項規則,在框架下盡量平衡趣味及實用性。

(@@ 其實原本我也只是打算隨便設計一下可以用就好,但是來來回回改了好幾個版本後發現「如果輕視、無視富堅所設計的念體系架構,那就只是一般的超能力大戰了」,一方面自己看起來彆扭,讀起來也不能讓我帶入其中。)

對了,這是我的FB粉絲團: https://www.facebook.com/gaming/BlockTabbyCat

然後,這是我目前做的念能力創作相關目錄: https://reurl.cc/X44Qo0

按讚的人:

共有 10 則留言

黑毛狐狸 🇹🇼 2年前

黑毛版-六系念對位關係的順逆:能力運作原理解析

經典

「比司吉的變身,為什麼不是設定成『童顏巨乳』呢? 」

這是因為劇情需要?
應觀眾需求?
作者的任性?
還是基於現實與念基礎之上的設定?

以黑毛的創作偏好來說傾向最後一種『基於現實跟念能力的綜合考量』。

「但是難道就真的注定得要平胸嗎?」

「否。」

在我個人的理解當中,變化系的可塑性非常高,但是達成「巨乳蘿莉」目標需要用上相當程度的操作系能力。

以貪婪之島上的戰鬥表現以及變化系能力為已知;57比司吉是金剛芭比的類型,不光是身材高大、肌肉發達,甚至胸襟也不小。

那麼就可以大致排除「比司吉連胸部都練成了肌肉」這個情境假設。

可是12比司吉怎麼變成平胸?

以下是黑毛個人提供的理論假設跟推導:

1.據說,胸器都是脂肪。

2.而肌肉的密度高於脂肪。

於是在「體重不變、身體縮小」的條件下,那麼密度就會上升。

於是黑毛給出的解釋是「12比司吉的效果應該近似於將脂肪轉化成肌肉」的變化系能力。

所以12比司吉並不是平胸,而是壓根兒都煉成了胸肌!!!

(嗯...至於57比司吉的外型已經貼近男性5%的體脂,12比司吉究竟高到何種地步呢?)

(黑毛想像不到,也不知道該如何解釋....算了,就將這疑惑歸于念吧!)

回過頭來,那麼巨乳蘿莉能不能練成?

可以。

但因為違反物理原則的情況下,需要設定更多特質系的「條件」來滿足能力效果的。

而管理諸多能力效果、發動條件、限制條件的在黑毛的分類中屬於操作系能力,這屬於變化系的對位。

對位的情況下,要不能力很積弱,就是用足夠的「代價」強化到想要的目標。

黑毛版-六系念對位關係的順逆: 對位的結果。

以目前黑毛所知的例子來說:

對上彼多的大傑。

同樣屬於變身效果的大傑,強化系更乾脆跟特質系的對位,那麼小傑是如何做到的呢?

黑毛的理解運作機制是這個樣子的:

「獲得打倒彼多的能力」,屬於有執行目標 但沒有條件。

於是小傑藉由操作系強行控制自身(俠客[控制他人的命運]的強化版),然後透過操作系去實現特質系「獲得足以打倒彼多的能力」的目標。

但是因為能力相性不合的關係,所以這個操作系原則上屬於不可逆的。

其結果就表現為「代價」。

從上篇--- 黑毛版-六系念對位關係的順逆:變身能力運作原理解析

那麼假設比司吉的能力要設定成[12歲的巨乳美少女],其代價應該為何呢?

首先,不能直接使用對位能力,先從臨位著手。

黑毛會挑選具現化物、特質系著手。

大致的操作長這個樣子:

1.維持12比司吉的超人美少女狀態。

2.具現物品,添入「罩杯」的條件需求。

3.設定與需求匹配的制約。

假設是[終身的美少女],那麼制約黑毛大概會設定成:

1.失去超人體質,變成普通少女。

2.失去自由變身的能力,且念能力將無法再成長。

3.設定一些自虐的條件。例如每天伏地挺身一千次。

4.解除念器後,57比司吉真身的維持時間有限。

5.再度具現的條件。

綜合起來大概會這樣展現:

「具現出一塊指甲,當有需要的時候可以親自拔下,將獲得五分鐘的57比司吉時間。」

五分鐘到後,恢復少女型態,然後一個月後才能重新具現出指甲。

(這樣不知道有沒有平衡?)

而需求是可以調整的,如果覺得這樣的代價太嚴苛,那標準可以浮動一下。

換成「付出上面的代價,但保持隨時變身能力的條件下,盡可能提高12比司吉的罩杯」。

(噢,對了,順道解釋一下。在狐狸的分類中操作&特質屬於規則系;變化&具現屬於創造系、強化&放出屬於保障系。)

(兩者的區別在於,操作系原則上屬於公平契約,有對價關係;而特質系則是霸王條款,減少付出甚至能讓其他人負擔代價。)

黑毛版-六系念對位關係的順逆: 製造對位系別的效果。

既然有規則就會有例外。

從 黑毛版的系統對位關係: 能力的設計傾向。 經典的比司吉變身能力的設定,到 黑毛版-六系念對位關係的順逆:變身能力
強行設定對位系的能力,最後當然是聰明借用規則的方法,

那麼對照例子。

照理來說甘舒的[生命之音]應該也具有對未放出系的效果,它是怎麼實現的?

(這就是甘舒聰明機賊 的地方了,因為具現化還有個相鄰的是屬性叫做「特質系」。)

(特質系的能力有誓約的屬性,可以訂立一些能力發動、效果條件,而操作系則負責管理。)

(於是綜合下來,甘舒是透過具現出念炸彈,通過特質系「炸彈魔」的條件安裝,「在對手面前詳細解說能力的觸發條件」作為誓約,然後用操作系去管理這項誓約;因為沒有滿足條件的念炸彈屬於未啟動,歸操作系管,等觸發條件食材具現化出來。

(所以他透過巧妙的設定條件實現放出系能力的效果。)

黑毛狐狸 🇹🇼 2年前

不過相對而言,磊札的[14惡魔] 目前我還沒找到解釋的假說;雖然我覺得比起具現化系,它的表現更多為變化系的效果。

(比如: 惡魔互相融合以提升威力那一段。)

(這個不像是具現化的能力。因為具現化後屬於「物質」,具現化屬性越高,真實性就越強,具現化後的可塑性理問上應該是越低。)

黑毛狐狸 🇹🇼 2年前

我個人在官方版的性格測試中,屬於「操作系」。

因為我不太想要「強制」操控類的能力,所以排除掉伊耳謎、俠客、費婕的類型。

操控狗、二手煙之類的物品類我比較感興趣,但是前者在遇到衝突時的表現歷歷在目...

雖然這可能說是人為因素,但是一名黑道相關人士的念能力不是直接作用在鬥爭上,這給我兩種暗示:

一、要不他就是純為後勤。

二、念能力的鬥爭比一般意義上的火拼要凶險得多。

嗯,我也是個小孬孬,不想要殺人,但也不想要被人隨意宰割...

那麼我的能力設計就會偏向:

1.偵查性、輔助性。

2.需要有比狗狗更進一步察覺危險的能力。

3.危險情報的傳遞即時性要快。

4.就算被人堵到也要有足夠的生還能力。

黑毛狐狸 🇹🇼 2年前

我經過思考後,決定比較抽象的「情緒類」著手。然後「越有針對性的開發,能力表現就越強」,但我又需要兼顧應用範圍跟能力的環境適應性。

所以,又稍微進一步限定:

「針對敵意、惡意所發動的念能力」

為設計架構。

黑毛狐狸 🇹🇼 2年前

嗯,不過過程中會碰到一個難點,那就是「被害預防」、「提前預警」、「反追蹤」.... 需要的功能比起原作人物藥複雜很多,如果要開發,需要導入「念獸」的設定。

(但這個東西,富堅給得資料超級含糊啊!!!!! )

黑毛狐狸 🇹🇼 2年前

(於是黑毛開啟自定義狀態。)

四種念能力道具:

1.念器 : 本身蘊含念能力的專屬、特化道具。如:庫拉皮卡的鎖鏈、小滴的禿眼魚

2.念獸 : 當滿足條件時會自動產生作用,通常用來作為管理多項不同條件動於行動影響,也較複雜的發動能力判斷。

*通常默認為「未具現」的狀態。

3.念具:經特殊設定過,能夠有條件、較長時間離開施術者身邊的具現念物。

4.念物:沒有具現化的念能力物品。

5.念品:實體物,經過長時間使用或是特殊情況下殘留的念物品。

(正常情況下,發動「纏」就能夠看到對手的念。但是有些特殊的念獸、念器,在未滿足必要條件的情況下,甚至用「凝」都無法發現;只是通常也都沒有甚麼危害能力。)

*不過,在日常生活中隨時保持纏,也算得上是一名成熟念能者所必備的技能。

雖然不是主觀發動,多是鍛鍊後的本能保護習慣,但這也能大概看出一個念能者的基礎功夫。

(黑毛這邊下個定義,區分下兩種狀態: 被動態得我稱之為「氣功」,而進入「點」後則叫「念功」。)

強化系的防禦力+攻擊力都最強
那變化系哩??變化系哪種比較強??

按讚的人:
黑毛狐狸 🇹🇼 2年前

在黑毛中的觀點中,嚴格來說強化系並非是攻擊力、防禦力最強。

只是它的特性就是「強化」。當其他人還在想說要具現化鎖鏈、要轉化電氣,或者是要趕快滿足操縱人的條件時,強化系卻只要點在「我要強化拳頭威力」上就可以了,直接單純且暴力。

所以普遍來說,強化系能夠將幾乎百分之百的念用在強化上沒有甚麼分散,效果自然突出。

而變化系的特點黑毛認為是「自由度跟可塑性最強」。

比鄰強化系,近身戰不會吃虧,比鄰具現化系也能夠保證能夠將知識轉化成戰力。泛用性時十分廣泛,可以說個人戰鬥力除了在數量上有明顯劣勢之外,沒有其他死角。

雖然特質系的效果最詭譎,但同樣的使用難度也大,如果沒有設定足夠多的條件去引導發動的步驟,那麼連持有者也很難穩定發揮其特質。

所以特質系不一定是最強的 而是看體質?

按讚的人:
黑毛狐狸 🇹🇼 2年前

抱歉抱歉,延到今天才回覆。

黑毛用句老話來下個定位:「強,不是個人所屬系別,而是具備多少強者的要素」。

嚴格來說,「特質系不會有弱者」但正面近戰肯定會相對弱勢。

(庫拉皮卡例外。但他那是體質特殊,需要發動火紅眼才能讓六系統發揮到100%。)

操作系、特質系、具現化系這三系都比較屬於需要依賴動腦的能力。

設定能力效果時需要費心思

決定觸發條件時需要動腦設計

能力發動時最好也要有制約條件

這三系是複雜且往往需要周密籌畫的類型,相比強化、放出、變化上三系能把注意力大幅度投入在戰鬥中不同。

上三系的強比較是第一人稱射擊遊戲的射擊高手。

下三系的強則更近似於戰略遊戲中統籌所有戰場要素的策略高手。

創精部
全名: 「創意精實部」

簡單來說,黑毛主張的創作精神是「發散的靈感,收斂的創意」,有了靈感之後,找到相關素材填充架構,然後用創作思想將靈感簡化、收斂。

雖然方向是這樣,但本狐還在努力中。
  加入部落
建立日期:2022年01月15日