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@@ 總得來說這算是迷宮求生類的穿越文。黑毛比較喜歡類似<獵人>的戰鬥風格,寫實、數據化、富有邏輯性...可是我不確定寫著寫著會不會變得太過囉嗦,或是資訊雜亂到令人看不懂?
如果對於劇情、設定,或者是描述的部分有問題,歡迎在底下留言。
我也會盡量將寫作方向跟大略想法在這裡不斷更新。
@@ OK,第三關大致上有把想寫的東西寫出來了。
就是比例不盡理想。
第三關我的核心主要是想放在最後那段「徒手捏死跳跳鼠」的部分。
原先是大打算放在中後半段,但寫著寫著就被擠到末段了。
這一段主要黑毛希望表達的是:
1.伏陰司具有相當豐富的實戰經驗
2.他的實力確實遠高於目前關卡的難度。
3.他很習慣搏殺的場面。
如果要拿來對標的話,大概就是<獵人>當中奇犽的角色吧?
與柯特或是麋稽不時顯露出來的虐殺性格、伊耳謎的漠視生命不同,他的殺戮行為多是依託於冷靜的判斷,以及對生命的基本尊重上。
「不會無異議地殺生。」
以這方面來看,倒是跟桀諾爺的職業態度較為相近吧?
@@ 第三關大概就會呈現一些戰鬥的描寫。雖然目前設定上還有七十幾位同學,但黑毛不打算瘋狂發便當,或者說黑毛不打算在早期就出現「描寫人類死法」的場景,但我會使用側面的資訊來呈現「迷宮的殘酷性」。
目前比較俗套的末日求生類,主角通常要不是開局取得強大的金手指一路起飛,不然就是虐主角感情生變、不治之症、惡德上司刁難之類的...
但黑毛不想這麼用。因為我覺得這些角色無法選擇的問題並不能凸顯出「主角究竟是個甚麼樣的人?」
重點是這樣非常消耗「探索」的樂趣。雖然黑毛大概設計的幾種房間跟特殊建築,不過我的定位是「第一週前的關卡對主角來說毫無壓力。」因為他本身就具有一定的實力,用基礎數值就足以應對一週目的危機。
戰鬥偏少、節奏偏慢,這個階段我會揭露一些迷宮規則、力量規則以及監管者賦予的冒險功能跟個人與使魔的獨特共生關係。