藤原下海

讀取中... 檢舉
感覺對就做做,沒感覺就坐坐
甚麼時候有感覺,我也不知道( ´∀`)>
貓派,偶爾身兼柴犬派還有博美派跟柯基派,同時也是生氣時五告派。
擅長開車(看頭貼就知道了吧
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佛系創作 有時候產量多٩( ᐛ )و
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來自 🇹🇼 註冊於2020年05月

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第一天遊戲心得&遊戲起源討論串
# 遊戲起源 我這幾年在無聊時會玩一些手遊糞 GAME 基本上遊戲性都很低 很沒創造性 很不需要智商 就是 pay to win 或者付錢升等 或者浪費我時間 叫我在手機上一直按按按 或者控制玩家 叫我定時來解一些沒營養的每日任務 培養成癮性 我就在想 能不能做一個遊戲 剛好通通完全相反 也就是: 1. 一樣是無聊時間可以打開小玩一下 2. 但需要一點點判斷&智商,但不會太燒腦 3. 不鼓勵玩家一直賴在螢幕前(不提供太多額外優勢) 4. 完全沒空的話 就設定完放著也行,也算有一點參與遊戲 5. 要有玩家競爭&排名的元素,還是要互相較量一下比較好 所以我想,弄一個回合式定期結算的遊戲,可能可以達成以上目標 然後回合拉長一點,玩家比較輕鬆 但我沒寫過遊戲,就先寫一個最簡單的猜拳遊戲試試看啦~ 之後還想參考一些桌遊、放置型手遊之類的,再寫一些更複雜的 可能玩法也是類似設定好就關掉視窗,但變成組工會對抗、或者有戰鬥元素、或者三國風格之類的 我還在思考~ --- # 猜拳遊戲,第一天遊戲心得 感覺好像,我也不知道在玩什麼 我只有觀察到,出剪刀的人,每一回合分數都比較低 (我猜是因為布在選項的最下面,所以很少人會去選) 我自己是都出隨機,我是感覺統計上來說,一直出隨機,應該不會落後,但也不會領先 如果我領先了,可能表示幾乎所有人都出隨機,那算是遊戲設計失敗,要再檢討 第一天玩下來,覺得遊戲不太好玩 考慮增加一些規則,比方說多增加一些資訊,增加玩家可以動腦思考判斷的空間 比方說用某種方法,揭露部分出拳的資訊,讓大家可以用邏輯判斷之類的,或數學機率,去優化出拳策略? 或者加入一些經濟學的理論,賽局理論之類的? 我還在思考~ 目前是覺得遊戲好像有點無聊~😅😅 第一次寫遊戲,多多包涵,哈哈~😅😅😅