站長阿川 PRO

讀取中... 檢舉
我是站長阿川,工程師一枚
這個沒水準的網站就是我做的
謝謝支持
---
簡單分享本站理念
基本上就是想做個輕鬆的搞笑網站
輕鬆玩 輕鬆逛 無負擔 無壓力喔
---
有任何問題意見想法可透過留言板或是 FB 粉專聯絡
但我工作比較忙喔 有空才回覆喔
登入次數:665
來自 🌏 性別:男生 註冊於2019年05月

223則
發佈貼文
2,551個
收到讚數
54,477次
共被瀏覽

第一天遊戲心得&遊戲起源討論串
# 遊戲起源 我這幾年在無聊時會玩一些手遊糞 GAME 基本上遊戲性都很低 很沒創造性 很不需要智商 就是 pay to win 或者付錢升等 或者浪費我時間 叫我在手機上一直按按按 或者控制玩家 叫我定時來解一些沒營養的每日任務 培養成癮性 我就在想 能不能做一個遊戲 剛好通通完全相反 也就是: 1. 一樣是無聊時間可以打開小玩一下 2. 但需要一點點判斷&智商,但不會太燒腦 3. 不鼓勵玩家一直賴在螢幕前(不提供太多額外優勢) 4. 完全沒空的話 就設定完放著也行,也算有一點參與遊戲 5. 要有玩家競爭&排名的元素,還是要互相較量一下比較好 所以我想,弄一個回合式定期結算的遊戲,可能可以達成以上目標 然後回合拉長一點,玩家比較輕鬆 但我沒寫過遊戲,就先寫一個最簡單的猜拳遊戲試試看啦~ 之後還想參考一些桌遊、放置型手遊之類的,再寫一些更複雜的 可能玩法也是類似設定好就關掉視窗,但變成組工會對抗、或者有戰鬥元素、或者三國風格之類的 我還在思考~ --- # 猜拳遊戲,第一天遊戲心得 感覺好像,我也不知道在玩什麼 我只有觀察到,出剪刀的人,每一回合分數都比較低 (我猜是因為布在選項的最下面,所以很少人會去選) 我自己是都出隨機,我是感覺統計上來說,一直出隨機,應該不會落後,但也不會領先 如果我領先了,可能表示幾乎所有人都出隨機,那算是遊戲設計失敗,要再檢討 第一天玩下來,覺得遊戲不太好玩 考慮增加一些規則,比方說多增加一些資訊,增加玩家可以動腦思考判斷的空間 比方說用某種方法,揭露部分出拳的資訊,讓大家可以用邏輯判斷之類的,或數學機率,去優化出拳策略? 或者加入一些經濟學的理論,賽局理論之類的? 我還在思考~ 目前是覺得遊戲好像有點無聊~😅😅 第一次寫遊戲,多多包涵,哈哈~😅😅😅
關於近期用戶社群爭議的幾點看法
我留意到梗倉活躍用戶「春捲」最近跟大家處得很不好 在DC上面有了一些爭議之後,原本DC群被關閉,並有一些後續效應 簡單表達幾點管理上的看法 1. 春捲在梗倉網站本身的貼文內容,沒有違規 2. 梗倉網站本身管理極度寬鬆,凡事從寬處理,大方針一向如此 3. 所以我不會去刪除、封禁春捲任何內容。春捲隨時可以回來做個梗圖,寫個小說之類的 4. 我會置頂貼文協助大家建立一些新的DC - https://memes.tw/t/chat/post/lJDEen 5. 春捲刪除了大部分網站上的內容,相關「讚數統計」等等沒有更新,這是BUG,我再找時間修理 6. 網路上與人起糾紛難免,但請大家注意言論尺度,比如有人在「字典」建立春捲本人的真名&嗆狗 除非當事人為「公眾人物」,否則網路上這種行為基本上會讓發文者&平台本身觸犯多條法律 這類字典條目我會刪除 --- 以上是網站管理相關的意見,另外附上幾點個人看法 首先有人指責春捲從來沒貼水手服照、騙人 其實有貼過,我印象中有貼了相關自拍照,這方面其實沒有誠信問題 再來關於性別問題,這點也有人指控 我的想法是,這年頭性別討論都以多元性別為原則 如果是「生理男、認同女」這種情況,我是覺得可以多體諒 --- 我的時間主要還是投入程式開發為主,比較沒時間內容審查&社群經營 這也是我不會親自參與各種DC管理的原因 (留給大家自由發揮,比較有創意,我也比較省時間) 以上,我並沒有深入了解各項爭議的實際情況 但簡單幾點說明如上,大概是這樣